在对非传统技术感兴趣的CIA,他们突发奇想,以桌游的模式来进行训练。一些CIA资深分析员,自2008年起就在设计一些相对复杂的桌游,用于训练或测试探员。
模拟抓捕著名墨西哥大毒枭华金·古兹曼的团队合作对抗游戏,《Kingpin:The Hunt for El Chapo》就是其中之一。
《Kingpin:The Hunt for El Chapo》——CIA训练员工的独特桌面游戏
《Kingpin: The Hunt for El Chapo》是一款由美国中央情报局(CIA)开发的桌面游戏,主要用于情报分析人员的实战化训练。该作品由CIA情报分析学校教师Volko Ruhnke与同事合作设计,以墨西哥大毒枭华金·古兹曼(Joaquín "El Chapo" Guzmán)的真实缉捕行动为背景。游戏更以其精妙的设计和深度的策略性,成为了情报分析人员熟悉并掌握反恐怖主义和人质救援方法的重要工具。
游戏背景与设定
玩家被分为卡特尔团队和猎人团队两大阵营。卡特尔团队负责设置古兹曼的防御体系,并试图在满足其个人和运营需求的同时躲避追捕。而猎人团队则动用情报、警方资源以及精英海军陆战队(Marina)突击部队,通过揭开古兹曼的信任网络(Nexus)和支持地形(Support Topography),逐步锁定其需求和防御。
游戏过程中,双方需要在隐藏区、发现区以及公共区三个区域内展开较量。隐藏区藏有卡特尔的秘密行动和防御策略,猎人团队无法直接查看;发现区则展示卡特尔的信任网络和支持地形,但卡特尔团队无法窥视;公共区则是双方都能观察到的区域,也是猎人团队试图固定并终结古兹曼的关键战场。
游戏卡牌示例
第一张
类型:古兹曼的个人需求
内容: 看望妻子和孩子
和其他卡的联系: 安保队长 艾玛
合适的地形:船 城市
第二张
类型:防御
内容:300个武装守卫
和其他卡的联系: 安保队长
效果:在这里抓捕需要海军陆战队和两个情报
合适的地形:边境 山脉
游戏意义与价值
《Kingpin》不仅仅是一款游戏,它更是一种模拟实战的训练工具。通过抽象的桌面游戏的训练,学习如何有效地收集和分析情报,以及如何在复杂多变的环境中制定并执行追捕计划。
此外,这款游戏还强调了团队合作和策略规划的重要性。在猎人团队中,情报收集、警方调查和海军陆战队突击需要紧密配合,才能逐步逼近并最终捕获古兹曼。而在卡特尔团队中,如何合理布局防御体系、满足需求并躲避追捕,同样需要高度的策略性和团队协作。
结语
该作品最初作为CIA内部训练工具使用,后因信息公开政策逐步向公众开放,相关规则书、棋盘设计等资料已可公开获取。其开发背景体现了CIA长期将桌面游戏作为严肃培训手段的传统,例如另一名CIA分析员David Clopper也曾设计多款类似教学工具。
不像虚幻引擎开发的射击游戏那样拥有绝对写实的光影,清晰的画面,这款桌游通过简单的棋子代表人物和资源,在抽象层面进行模拟,也只能训练抽象的能力。训练效果如何有待验证。
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